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PlayStation-🎮-Iceberg_(Es-En)

super.larry

Published: 11 Mar 2025 › Updated: 11 Mar 2025PlayStation-🎮-Iceberg_(Es-En)

PlayStation-🎮-Iceberg_(Es-En)

Hello 🦊Hive Gaming🦊 community today we are going to talk about the PlayStation, simply one of the best consoles in history with a catalog of games over the years that were outstanding and more than excellent

However, there are certain details of this console that can cross the strange, such as theories, controversies, secrets and even titles that were strangely canceled or accepted

Get ready today to learn details and mysteries about this brand with several consoles throughout its history, a console that perhaps marked part of your childhood and in a way led you to love video games for a while.

Español:
Hola comunidad Hive Gaming hoy les vamos hablar sobre la PlayStation, simplemente una de las mejores consolas de la historia con un catálogo de juegos a lo largo de los años que fueron sobresalientes y más que excelentes

Sin embargo, hay ciertos detalles de esta consola que pueden cruzar lo extraño, como teorías, polémicas, secretos e inclusos títulos que extrañamente fueron cancelados o aceptados

Preparate hoy para conocer detalles y misterios acerca de esta marca con varias consolas a lo largo de su historia, consola que quizás marco parte de tu infancia y en cierto modo te llevo a amar por un tiempo los videojuegos.

Level: 1

Towers on PlayStation 2

I think we all remember the towers that came out on the PS2 when the console was launched, and something that very few people know is that these designs are not random or predetermined, they are actually different for each person and each Memory Card

Each tower is the number of games you have played

Each tower represents a game or title

The height of these towers depends on the number of hours you spend on the titles separately

Las Torres en PlayStation 2

Creo que todos recordamos las torres que salían en la PS2 al iniciar la consola, y algo que sabe muy poca gente, es que estos diseños no son aleatorios ni predeterminados, realmente estos son diferentes para cada persona y cada Memory Card

Cada torre que haya es la cantidad de juegos que has jugado

Cada torre representa un juego o título

La altura de estas torres va dependiendo de la cantidad de horas que le dediques a los títulos por separado

The Yellow Death Light on PS3

PlayStation 3 also had its "Yellow Death Light", which was very well known as the red light of Xbox.

The more dramatic ones began to call this warning light as "The Yellow Death Light", because this light warned that the console would soon stop working

This is because in the first versions of the PS3 it came with a very serious error on the part of Sony, this console overheated too much due to its construction, so much so that many users comment that their PS3 only lasted a few days, until this light appeared and finally the console died.

La luz de la Muerte Amarilla en PS3

PlayStation 3 también tuvo su "Luz de la Muerte", la cual fue muy conocida como la luz roja de Xbox.

Los más dramáticos comenzaron a llamar a esta luz de advertencia como "La luz de la muerte amarilla", pues esta luz advertía que la consola pronto dejaría de funcionar

Esto es debido a que en las primeras versiones de la PS3 venía con un error gravísimo por parte de Sony, esta consola se sobrecalentaba demasiado por su construcción, tanto así, que muchos usuarios comentan que su PS3 solo duro unos días, hasta que esta luz apareció y finalmente murió la consola.

Level: 2


Hacker Attack on PlayStation Network

One of the most embarrassing, controversial and dangerous moments in the history of video games and network security occurred in 2011, when a hacker attack on PlayStation Network occurred.

On April 20, 2011, a very strange episode occurred: the closure of the PSN servers without prior notice from the company.

They said it was a maintenance outage, but it actually hid an attack on the servers that affected more than 70 million users

It was said that it would last 1 or 2 days, which ended in 76 days without some users being able to play online. In addition, the most important issue is that the information of the users and credit cards were compromised, that is, the data of more than 70 million people

After a few days Sony clarified the issue, and when everything was over, Sony settled the issue by apologizing and offering free games to its users, making this event end up being forgotten

Ataque Hacker a PlayStation Network

En el 2011 ocurrió uno de los momentos más vergonzosos, polémicos y peligrosos en la historia de los videojuegos y de seguridad de red, siendo un ataque hacker a PlayStation Network

El 20 de abril de 2011, se produjo un episodio muy extraño, el cierre de los servidores de PSN sin previo aviso por parte de la compañía.

Dijeron que era un corte de mantenimiento, pero que realmente escondía un ataque a los servidores que afectó a más de 70 millones de usuarios

Se decía que duraría 1 o 2 días, cosa que termino en 76 días sin que algunos usuarios pudieran jugar online, además, el tema más importante, es que la información de los usuarios y tarjetas de crédito se vieron comprometidas, es decir, los datos de más de 70 millones de personas

Después de unos días Sony aclaro el tema, y cuando todo termino, Sony zanjó el tema pidiendo disculpas y ofreciendo juegos gratis a sus usuarios, haciendo que este hecho termine en el olvido


Metal Gear Solid: Psycho Mantis

Let's talk about one of the scariest moments for certain players of that time, being nothing more and nothing less than Psycho Mantis breaking the fourth wall

It doesn't really break the iceberg because it's a PlayStation game, but because it directly touches on topics about the console

Psycho Mantis starts to tell you how you've played as you advance in the game, it's already a bit strange that this being knows all our steps and how to play, but the terrifying part starts when it starts reading our Memory Card, mentioning the number of times we've entered it and the titles we've played, referring to Konami games, such as Castlevania and others.

Although it wouldn't be very terrifying today, for the time it was something very new and strange, since surely someone of a young age wouldn't know that it was taking that data from the Memory Card

Metal Gear Solid: Psycho Mantis

Toca hablar de uno de los momentos más aterradores para ciertos jugadores de aquella época, tratándose de nada más y nada menos que de Psycho Mantis rompiendo la cuarta pared

Realmente no entra al iceberg por ser un juego de PlayStation, sino porque directamente toca temas sobre la consola

Psycho Mantis empieza a decir como has jugado a medida que avanzas en el juego, siendo ya un poco extraño que este ser sepa todo nuestros pasos y modo de jugar, pero lo terrorífico empieza cuando comienza a leer nuestra Memory Card, mencionando la cantidad de veces que hemos entrado en esta y los títulos que hemos jugado, haciendo referencia a juegos de Konami, como Castlevania y otros.

Aun que actualmente no sería muy terrorífico, para la época era algo muy nuevo y extraño, ya que seguramente alguien de poca edad no sabría que está sacando esos datos desde la Memory Card

Level:3

Sony infiltrator in Sega

In an era of competition between brands, Sony had Sega as one of its rivals

Many Sega users say that Sony sabotaged Sega from within on several occasions, causing them to have multiple failures in consoles and leading them to stop making more

One of these cases is with the name of "Berni Stolar"

He was the executive vice president of Sony Computer Entertainment America between 1994 and 1997, but curiously he went on to become the executive director of Sega of America between 1997 and 1999

During his time at Sega of America, a great tension was formed with the Headquarters of Japan, and it is also said that he had strange marketing moves, launching 3 consoles in less than 2 years.

I do not mean that this is sabotage, but it is what many think regarding this subject.

Infiltrado de Sony en Sega

En una época de competitividad entre marcas, Sony tenia como uno de sus rivales a Sega

Muchos usuarios de Sega dicen que Sony saboteo en varias ocasiones a Sega desde dentro, haciéndolos tener múltiples fracasos en consolas y llevándolos a no hacer más

Uno de estos casos es con el nombre de "Berni Stolar"

Este fue el vicepresidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment America entre los años 1994 y 1997, pero curiosamente paso a ser el director ejecutivo de Sega of America entre los años 1997 y 1999

En el tiempo que estuvo en Sega of America se formó una gran tensión con la Sede de Japón, además se dice que tuvo movimientos de marketing extraños, lanzando 3 consolas en menos de 2 años.

No por esto quiero decir que sea un sabotaje, pero es lo que muchos piensan con respecto a este tema.

Memory Card Animations

Something very interesting is that Sony took care to place animations for the Memory Card icons corresponding to the action to be taken

That is, it has an animation for copying and deleting

When the file is copied the characters usually appear animated
When a file is deleted the characters become sad, fall down or show destruction

Animaciones de la Memory Card

Algo muy interesante es que Sony se preocupó por colocar animaciones para los iconos de la Memory Card correspondiente a la acción que se va a tomar

Es decir, tiene una animación para copiar y para borrar

Cuando se copia el archivo los personajes suelen mostrarse animados

Cuando se borra un archivo los personajes se ponen tristes, se caen o muestran destrucción

Level:4

Thrill Kill

In 1998, this bloodthirsty title was going to be released for the Play Station console, also being revolutionary, as it was a Mortal Kombat but in 3D, with much more violence and sexual content

The company that developed it was Virgin Interactive, having almost the game ready and just before it was released on the market, the company was bought by Electronic Arts, cancelling the project and never publishing it

Thrill Kill

En 1998 se iba a publicar para la Consola Play Station este sanguinario título, siendo también revolucionario, pues se trababa de un Mortal Kombat pero 3D, con mucha más violencia y contenido sexual

La compañía que lo desarrollaba era Virgin Interactive, teniendo casi el juego listo y faltando nada para que saliera al mercado, la empresa fue comprada por Electronic Arts, cancelando el proyecto y nunca publicándolo

Crush Bandicoot

No, I didn't misspell Crash Bandicoot, that's the title of the game.

Although it may sound strange, there were plans to make a game called Crush Bandicoot for the Play, with Crash's evil twin brother created by Cortex as the protagonist.

Rumors say that only one demo level was created, a level that was never leaked and is kept by Magenta Software.

Universal decided to cancel the project, apparently this Crush was a more macabre version of Crash, and the idea of ​​the game was to give a darker tone to Crash, with similar gameplay but with dark and depressing environments.

Crush Bandicoot

No, No escribí mal Crash Bandicoot, este es el título del juego.

Aun que suene extraño se planteó el hacer un juego llamado Crush Bandicoot para la Play, siendo protagonista el hermano gemelo malvado de Crash creado por Cortex

Los rumores dicen que solo se creo 1 nivel de demostración, nivel que nunca se filtró y que lo guarda Magenta Software

Universal decidió cancelar el proyecto, al parecer este Crush era una versión más macabra de Crash, y la idea del juego era darle una tonalidad más turbia a Crash, con una jugabilidad parecida pero con ambientes oscuros y deprimentes.


Level:5


Courague The Videogame

Back in the cartoon era, Cartoon Network started to make its presence felt in video games, bringing titles like Ed Edd n Eddy, Billy and Mandy, Samurai Jack among others

However, there was one series that never saw a video game for the PlayStation, and that is Courage the Cowardly Dog, one of the most popular cartoons on Cartoon Network at the time

A lot of theories about cancelled Courage games started to come out, becoming a rage in forums and especially on Reddit, until after a long time 2 friends said they found a copy of this cancelled game on a hard drive at a garage sale, so they started to recreate this game for PC, following the original version step by step

I think it's more than clear that it's a made-up story, or at least that's what most people think, but we'll never know for sure if it really is a copy of the cancelled game.

This version is very murky, containing many secrets despite being unfinished, so much so that you would have to dedicate a special day to be able to see this game in depth.

If you are interested in trying this game, you can do so from: https://neithernathan.itch.io/courage-the-video-game

Courague The Videogame

En la época de las caricaturas, Cartoon Network empezó a hacerse presente en los videojuegos, trayendo títulos como Ed edd y Eddy, Bily y Mandy, Samurai Jack entre otros

Sin embargo hubo una serie que nunca vio un videojuego para la PlayStation, y está es Coraje el perro cobarde, una de las caricaturas más conocidas de Cartoon Network en ese entonces

Empezaron a Salir muchísimas teorías acerca de juegos cancelados de Coraje, haciéndose furor en foros y sobre todo en Reddit, hasta que después de mucho tiempo 2 amigos dijeron que encontraron en un disco duro en una venta de garaje una copia de este juego cancelado, por lo que empezaron a recrear este juego para PC, siguiendo paso a paso la versión original

Creo que esta más que claro que es una historia inventada, o al menos eso cree la mayoría de la gente, pero nunca sabremos con seguridad si realmente es una copia del juego cancelado.

Esta versión es muy turbia, conteniendo muchos secretos a pesar de estar sin terminar, es tanto así, que habría que dedicarle un día especial para poder ver este juego a fondo.

Si te interesa probar esto juego, puedes hacerlo desde: https://neithernathan.itch.io/courage-the-video-game


The Red Screen of the Play Station 2

Almost to finish the iceberg, one of the most remembered and terrifying things about the PS2 Console cannot be ignored, and it is this red screen, which caused fear and despair to many children who were hoping to play their favorite game...

This famous screen occurred when the console could not read the disc of a non-original game, thus telling them to insert a compatible format.

What happens with this screen is that it was extremely terrifying, imagine being a child at night getting ready to play their favorite game and not understanding why their game takes so long to load, and then seeing this scene on their screen

It is a very dark red light, illuminating very little, but enough, together with a terrifying atmosphere and sound that strangely envelops the player, making them feel distressed

The stories of children who experienced it years ago confirm that they were terrified of this screen, making them cry or run out of the room when they saw it

La pantalla Roja de la Play Station 2

Ya casi para terminar el iceberg, no se puede ignorar una de las cosas más recordadas y terroríficas de la Consola PS2, y es está pantalla roja, quien causo temor y desesperación a muchos niños que esperaban jugar su juego favorito...

Esta famosa pantalla se daba cuando la consola no podía leer el disco de un juego no original, diciendo así que insertara un formato compatible.

Lo que pasa con esta pantalla es que era sumamente aterradora, imagina ser un niño en la noche preparándose para jugar su juego favorito y no entender por qué su juego se tarda tanto en cargar, para seguidamente ver esta escena en su pantalla

Es una luz roja muy oscura, iluminando muy poco, pero lo sufíciente, junto a una ambientación y sonido aterrador que envuelve de forma extraña al jugador, haciéndolo sentir angustiado

Los relatos de niños que la vivieron hace años confirman que tenían pánico a esta pantalla, haciéndolos hasta llorar o correr de la sala cuando la veían

Level:6

LSD GAME

One of the weirdest games in history and the weirdest on PlayStation.

Sony was looking for games with a much more adult aesthetic, which would differentiate it from its competition at the time, and boy did they succeed, but perhaps they went too far.

LSD Game is a simulator of the effects of this drug, being an extremely scary and strange game based on a dream diary of a woman called Hariko

The game shows us surreal scenarios, where we can only observe and advance, being a very strange experience

Obviously the game is aimed at an older audience, because a child would be traumatized by this in those times

LSD GAME

Uno de los juegos más raros de la historia y el más raro de PlayStation.

Sony buscaba juegos con una estética mucho más adulta, que lo diferenciara de su competencia en ese entonces, y vaya que lo consiguieron, pero quizás fue demasiado lejos.

LSD Game es un simulador de los efectos de esta droga, siendo un juego sumamente aterrador y extraño basado en un diario de sueños de una mujer llamado Hariko

El juego nos muestra escenarios surrealistas, donde solo podemos observar y avanzar, siendo una experiencia muy extraña

Obviamente el juego está dirigido a un público mayor, pues un niño quedaría traumado con esto en aquellas épocas

LSD GAME: Origin

The creator sought to combine the effects of this drug with the dreams of this woman's diary, thus creating surreal scenarios with strange events and no context

The game is a Walking Simulator through these dreams

Without a doubt the strangest and most murky game that has appeared on PlayStation

LSD GAME: Origen

El creador busco combinar los efectos de esta droga con los sueños del diario de esta mujer, creando así escenarios surrealistas con eventos extraños y sin contexto

El juego es un Walking Simulator a través de estos sueños

Sin duda el juego más extraño y turbio que ha aparecido en PlayStation

END THE ICEBERG

 The photos were taken from Google web pages

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