한국 게임사 사업부는 랜덤상자 없이 일을 못하는가?
안녕하세요. 게임을 좋아하는 스티머
입니다.
오늘은 게임 사업부에 대한 이야기를 해볼려고 합니다. 참고로 저는 실제로 게임회사에 다녀본 경험은 전혀없습니다. 그저 주위 지인분이나 개발자분 트위터 글이나 블라인더에서 소식을 주워듣는것이 전부입니다. 이 글을 쓰는 내용에 80% 정도는 재미로 쓰는 것이니 너무 깊게 파고들지 않길 바래요~^^
[신이 나를 만들때 패러디 짤입니다.]
제목 처럼 한국 게임사 사업부는 랜덤상자에 열광하고 있다는 내용입니다. 제목 그래로요~ 국내 게임사만 랜덤박스를 쓰는 것은 아니지만요. 해외 게임사들도 랜덤상자를 쓰긴 합니다. 다만, 국내 게임사가 유독 유별나게 집착하는것 같더라고요. 사실 제가 사업쪽으로 아무런 지식이 없는 것도 있지만, 렌덤박스 말고는 다른 식으로 수익을 낼 좋은 방법이 아직은 없나봅니다. (참고로 말하지만 모든 게임사가 그렇다는것은 아닙니다. 음...아닐수도 있고요..)
랜덤박스에 열광하는 이유가 수익적인 면에서 크게 성공했으니 이리 집착하는것 같지만, 랜덤상자 없이는 일을 못하는 것일까요? 사실 인디개발자 빼고 모든 게임사에서 랜덤박스 없는 게임은 찾기 힘듭니다. 거의 모든 게임에서 쉽게 찾아 볼 수 있는게 랜덤박스 라고 생각하네요. 랜덤박스 자체가 엄청나게 나쁜 것은 아니지만, 게임 밸런스에 악영향을 주는 것은 전 별로라고 생각합니다. 스킨정도야 그냥 쿨하게 이해하지만...밸런스 붕괴는 oh my god~
랜덤박스 이외에 서든어택2 사건도 나름 보여서 이야기를 꺼내 볼까 합니다. 커뮤니티에 "내부자가 말하는 서든어택2 실패 이유"라고 있더군요. 아래 글이 내부자가 말한 서든2 실패 이유입니다. 저 말들이 모두 사실이라고는 100% 믿을 수는 없지만 그래도 어느정도 일리는 있다고 생각합니다.
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