Zbrush - [디테일의 완성]
오늘은 어제의 포스팅에 이어서 적어 보겠습니다.
어제는 '3ds max' 라는 프로그램에 대해 설명 들었는데요!!!
오늘은 zbrush라는 프로그램에 대해 잠시 설명드릴게요!!
일단 아이콘은 이렇게 생겼습니다!!!
이 프로그램은 이전에 말씀드린 3ds max로 기본틀을 만든 다음 세부 디테일을 살리기 위해 제가 주로 쓰는 프로그램입니다.
물론 Zbrush 만으로도 모델링을 할 수는 있죠 ㅎㅎ
암튼 일단 프로그램을 키시면
이런 창이 나옵니다.
그러면 3ds max나 다른 모델링 프로그램에서 만든 기초안을 가져와서 세부 디데일을 살리는 것이죠!!!
아니면 여기서도 아예 새로 모델링(스컬핑 sculpting)도 가능하지요!!
이렇게요 !!!(요곤 제가 이전에 작업하던 작품입니다)
무쪼록 여기까지 모델링 즉 사물,물건,캐릭터를 만드는데 사용되는 프로그램입니다.
이 다음 부터는 texture 즉, 겉 표면을 입히는 작업을 하는 프로그램입니다.!!
그것은 내일 올리도록 하지용 ㅎㅎ
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