
平台限制
在互联网的大型范式转变的背景下,加密领域经常被比作移动产品。
这种比较也有助于思考市场规模。所有的移动产品都有平台依赖性--例如,如果你正在制作一个移动冥想应用程序,那么你的可寻址市场就会受到安卓和iOS手机安装量的限制。
鉴于地球上几乎每个成年人都有一部智能手机,这种"限制"在很大程度上只是理论上的。
Web3产品有更实际的限制,因为它们受到加密货币钱包安装基础的限制。如果你在以太坊上建立一个DeFi应用程序,你的可立即解决的市场是由约2500万积极使用以太坊钱包的人定义的(尽管这正在迅速增长)。
我们开始看到一些产品可以将市场扩大到目前的安装基础之外。有些产品通过抽象化的钱包体验来实现这一目标,因此可以接触到那些可能不关心控制其私钥的受众。Dapper通过简化区块链的概念,将NBA Top Shot打造成最广泛使用的Web3应用程序之一。Everbloom正在使用类似的方法来实现移动优先的NFT体验,我们相信这为他们达到真正的主流应用做好了准备。
其他产品正在通过让新的受众对基于区块链的产品感到兴奋来绕过当前的平台限制。例如,Helium通过让人们对网状网络和他们的热点收入潜力(而不是在区块链上运行的事实)感到兴奋,Helium已经达到了35万以上的安装基础。
DIMO将在Web3中加入类似的大量汽车爱好者的受众。
此外,还有最后一类产品,是为了让更多的人对加密本身感到兴奋。CoinList和Coinbase提供中心化产品,激励人们尝试Web3产品。Rabbithole在以加密原生的方式让新用户进入Web3方面做得很好,而Galaxy在让社区使用新产品方面做得很好。同时,像Layer3这样的应用程序正在使人们更容易开始在Web3中挣钱。
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