我的学习笔记——怀旧第九城市
之前的文章有提到第九城市,于是抽时间了解了一下,网上还真有些图片和资料,看来喜欢怀旧的人也不只我一个啊。
第九城市,创立于1998年的大型网络数字生活平台,前身为Gamenow,那个时候基本没什么网游,九城作为国内第一个网络虚拟社区,让很多第一代网民可以体验比BBS更为丰富的网络交友模式。那个时候我没有去过Gamenow,不过BBS倒是经常去,几乎每天都会上BBS,所以后来第九城市来了,我算是第一批用户,在我的记忆中留下了很深的印象。只是后来关闭之后,就玩其它去了,就少有关注了。
现在的第九城市:
第九城市( the9 City )现在是一个互联网企业,第九城市(Nasdaq: NCTY,“九城”)应该依然是一个非常有知名度的企业,我后面附了一下第九城市早期的发展,大家应该都会感到熟悉吧。
第九城市最近的动作就是推出了[“星宇宙”](https://www.nftstar.com),“星宇宙”社区平台是一个数字收藏品社区平台,包含全球明星授权IP的数字收藏品。“星宇宙”社区平台期望借由众多知名明星官方授权IP数字收藏品的收集、互动,成为全球明星继传统互联网社交平台后,在元宇宙发展的一个新兴粉丝聚集和交流平台,也作为更多用户进入元宇宙的超级入口。
从这里也可以看到元宇宙已经算是无处不在了。
附:第九城市的历史发展(前期)
2005年7月第九城市第一款独立自主开发的首款国产横版式网络游戏《快乐西游》限量公开测试。
2005年6月《魔兽世界》在中国大陆地区正式开始商业化运营。
2005年4月《魔兽世界》(WorldofWarcraft?)全面公开测试。
2005年1月第九城市正式宣布,与可口可乐中国建立战略联盟合作伙伴关系。
2005年1月第九城市签约动力时空,取得网络游戏《至尊》在中国大陆地区的运营权。
2004年12月16日(美国东部时间12月15日)第九城市在纳斯达克正式挂牌,股票代码“NCTY”。
2004年9月“第九城市”代理《卓越之剑》(GranadoEspada)。这是一款由韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMCGames开发的网游巨作。
2004年4月战略注资目标软件(北京)有限公司,强势进军国产网络游戏的自主研发领域。
2004年4月第九城市集团与维旺迪(VivendiUniversal)旗下的暴雪娱乐(BlizzardEntertainment®)签署中国战略合作协议,第九城市取得世界顶级网络游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft?)在中国大陆地区独家代理运营权。
2004年4月在17173(中国最有影响力的网络游戏专业资深门户网站)中国网络游戏市场调查中,《奇迹》(MU)包揽了所有7项排行榜的第一名,成为中国大陆玩家最喜欢的网络游戏。
2003年2月《奇迹》(MU)开始正式商业化运营,游戏注册用户已经达到1500万,同时在线人数达到30万。2002年7月第九城市集团与韩国Webzen公司合作,成为网络游戏《奇迹》(MU)在中国地区的独家代理运营商。
2000年7月在中国互联网机构中国互联网中心(CNNIC)组织的2000年中国互联网调查中,第九城市获得娱乐性网站排名第一的荣誉
2000年5月第九城市改版。
1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。
活到老,学到老。在区块链中刻下我的学习笔记,再也不怕找不到笔记本了。
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