#GAMETECA# - "For Honor" (2017)
A personificação da "Arte da Batalha" no mundo dos gamers pode ser descrita, dentre seus diversos exemplares, através desse jogo em específico. O plot narrativo da história que o rege está voltado para a época medieval e seus combates táticos, conhecido pelas viscerais lutas que acontecem através dos combates corpo a corpo.
Desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Microsoft Windows, XBox One e PlayStation 4 o jogo tem um requinte criativo admirável por fidelizar a sua ambientação história de maneira muito eficiente e criativa. Ao mesmo tempo que mantêm-se fiel as suas origens ancestrais é moderno em sua minuciosa apresentação.
Visualmente, o jogo é uma produção caprichada onde os detalhes fazem toda à diferença (principalmente para evitar possíveis comparações com outros exemplares pautados sob o mesmo gênero) e causam uma instigação natural nos jogadores. Há uma imersão história que aguça a curiosidade e desperta uma vontade de entender - cada vez mais - o que representa cada exemplificação contida dentro da história e seus personagens.
Os impressionantes e grandiosos cenários medievais predominam toda a narrativa e enchem-na de simbolismos (um prato cheio para quem gosta de desse campo histórico). Enquanto personagens, os jogadores podem escolher entre três grupos distintos: os Cavaleiros, os Samurais e os Vikings (que respectivamente, representam três facções: Legion, Chosen e Warborn).
Diferenciando-se entre classes (a depender da escolha de armas para desbravar a aventura), cada grupo possui habilidades específicas de combate (seja o embate corporal ou o embate através de armas, como por exemplo: arcos e flechas, espadas, machados) e também, diferentes perfis de personalidade que oferecem aos jogadores uma visualização perfeita da essência presente em cada um dos personagens.
Combates simultâneos (suportando até oito jogadores, divididos em 4 grupos de 2 pessoas) dão o tom extremamente violento do jogo e no decorrer do seu desenvolvimento, os grupos são ajudados por outros personagens controlados por inteligência artificial (no caso, esses personagens são coadjuvantes que ajudam cada equipe a ter maiores chances de vencer os seus oponentes).
O fator multiplayer do jogo é composto por seis caminhos particularmente distintos e ficam à disposição da vontade de cada jogador. São eles: Duelo, Escaramuça, Briga, Invasão, Dominação e Eliminação. Todos com suas singularidades, eles possuem desafios à altura da sua qualidade técnica e de um processo criativo que "teletransporta" o jogador para um novo mundo antigo cheio de muita aventura, ação carregada de violência e várias surpresas.
For Honor é um jogo muito bom, atual e que conta com um ar vintage meio estilizado. Quando aliado ao modo das batalhas de arena, resulta em uma grata surpresa em meio a tantos jogos que são pensados e fabricados de forma vazia (apenas visando um lucro financeiros... que por sinal, às vezes nem vem). Logo, é uma ótima recomendação para quem está procurando um entretenimento diferenciado.
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