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Published: 09 Oct 2019 › Updated: 09 Oct 2019무비블록, 파트너쉽, 픽션, 블록체인, 밋업, 강남드리움, 팝업 퀴즈, 강연경, 배승익, 컨텐츠, 배틀엔터테인먼트, 웹툰, 1인창작자, 제휴협력, 글로벌 디지털, 전략적파트너쉽

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  1. 현재�영화산업의�문제점
    2.현재�영화산업의�문제점
    영화�산업은�크게�제작(기획, 투자), 배급(수입), 상영의 3가지로�분류할�수�있다. 미국의�경우�소수의�메이저�스튜디오가�제작과
    배급을�독점하고�있고, 한국을�포함한�일부�국가에서는�제작, 배급, 상영까지�독점하는�기업이�있다. 온라인의�경우�넷플릭스와
    아마존�프라임�비디오에서는 ‘오리지널’이라는�이름으로�제작과�상영의�독점이�이루어지고�있다. 결국�메이저�배급사나�온라인
    유통�플랫폼의�선택을�받지�못한�콘텐츠는�소비자에게�도달하지�못한다. 다양한�콘텐츠를�즐길�소비자의�권리와�전�세계에
    자신의�콘텐츠를�상영하고�싶은�창작자의�기회는�자본에�의해�막대한�영향력을�가진�일부�기업에�의해�제한된다.
    2.1 거대�자본의�산업�독점
    메이저�스튜디오의�투자는�수익성�극대화를�위해�시나리오와�감독�및�배우�선정�단계에서부터�흥행에�치중한�작품을�만들기
    위한�방향으로�진행된다. 제작자�또한�투자를�유치하고�더�많은�관객에게�도달시키기�위해�흥행�요소들을�반영할�수밖에�없으며,
    이는� 영화시장이� 획일화되는� 부작용을� 야기한다. 창작자가� 투자자의� 입김� 없이� 자기� 색깔을� 가진� 작품을� 만들기� 위해서는
    영화의�규모를�줄여서�저예산으로�촬영하거나, 크라우드�펀딩의�도움을�받아야�한다. 이렇게�영화가�완성되더라도�상영관�확보
    및�수출, 마케팅�등에�불리한�산업�구조와�한정된�예산�안에서는�수익을�만들기�무척�어렵다.
    2.2 제한된�자금�조달�기회
    독립영화의�경우, 영화제�이외의�극장�상영은�어렵고�수익�또한�기대할�수�없다. 극장�상영�후에는 VOD에서�수익이�가능할�수
    있으나, 이 VOD 시장마저도�블록버스터가�대부분�수익을�차지하며, 단편과�소규모�독립�영화의�경우�협상력이�약하기�때문에
    불리한�조건으로�플랫폼과�계약할�수밖에�없다.
    그나마�수익을�기대해�볼�수�있는�유튜브의�경우�지난 1년간�방문자의�시청시간�합계가 4,000시간�및�채널�구독자�수 1,000명
    이상� 유지되어야� 한다는� 엄격한� 조건을� 통과해야� 광고수익을� 기대할� 수� 있다. 그렇다� 보니� 독립영화를� 만드는� 창작자들은
    대외용� 포트폴리오로써� 영화를� 만들고 YouTube나 Vimeo에� 대가� 없이� 또는 Vimeo Premium 등에� 돈을� 지출하면서
    공개하고�있다. 이렇듯, 창작자들이�정당한�대가를�받을�수�있는�플랫폼은�아직�없다.
    2.3 창작자의�수익�문제
    7
    현재�영화�산업에서, 콘텐츠�공급자들은�정확한�수익�내역과�사용자�데이터에�대한�접근이�불가능하다. 기존�콘텐츠�공급자들이
    플랫폼사로부터�받는�정산서�내용의�경우, 정확한지�여부를�확인할�방법이�없으며, 가격�할인�정책, 프로모션, 마케팅�등�수익에
    영향을�미치는�요소들은�물론, 정확히�어떤�성별�및�연령층이�주로�영화를�보았는지, 영화를�시청할�때�사용한�기기�등�세부
    데이터�없이�최종�정산된�수익만�공유받는�상황이�대부분이다. 수익�보고서에�투명성이�없고�검증�방법이�없다는�것은�해당
    사업에�낮은�신뢰도를�가져오며, 콘텐츠를�시청하는�관객의�정체를�모르는�것은�창작자가�올바른�인사이트를�얻을�수�없게�한다

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https://goo.gl/vckZcK 후오비 코리아

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