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Published: 05 Feb 2022 › Updated: 05 Feb 2022SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! DRAGONS!

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ROBO-DRAGON KNIGHT foi meu escolhido para o desafio da semana.

ROBO-DRAGON KNIGHT

Robo-Dragon_Knight.png

Vamos falar um pouco dessa carta, descobri sua existência hoje enquanto pensava sobre o que iria fazer no post da semana, fiquei abismado por nunca ter visto essa carta no jogo, fazem 4 meses que jogo e nunca tinha visto alguém usando, ou se e igual eu que nem sabia da sua existência.

Achei muito muito maneiro seu design parece a mistura de um megazord com um susanoo, simplesmente incrível gostaria de ter conhecido antes.

Características da carta.

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Atributos base, 3 ataque, 3 velocidade de ataque, 9 de vida, 8 de escudo e seu custo de mana e 9, Habilidades são Void e Escudo Sagrado.

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Habilidade base.

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Vazio: Reduz o dano de ataques mágicos.

O dano por ataque mágico é reduzido pela metade, exceto se o ataque mágico do monstro afetado for igual a 1, ele causará 0 de dano.

Habilidade base.

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Escudo Sagrado: A primeira vez que o monstro é atacado, ele não é afetado.

Esta habilidade não protege contra a habilidade de veneno, o dano é sofrido, mas o escudo sagrado permanece.

Habilidade desbloqueada level 2.

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Perfuração: Se o ataque do monstro exceder a armadura total do monstro inimigo, o resto afetará diretamente a saúde do monstro inimigo.

Habilidade desbloqueada level 3.

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Devolver fogo: Quando um monstro com essa habilidade é atacado à distância, ele retorna o ataque com dano reduzido que pode causar.

O dano que ele devolve ao atacante é igual ao dano recebido dividido por 2, arredondado para cima.

Habilidade desbloqueada level 4.

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Reflexo Mágico: Quando um ataque mágico é recebido, ele é devolvido ao atacante.

O ataque mágico que é devolvido é o equivalente ao ataque mágico recebido dividido por 2, arredondado para cima, o dano é refletido mesmo que o monstro não tenha sido afetado.

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Pontos fortes e fracos de ROBO-DRAGON KNIGHT.

Pontos positivos: ótimo para ser utilizado contra decks de magia podendo ser combinado com deck de terra podendo fazer combo com MUSHROOM SER assim terá a redução de ataque magico pela habilidade silêncio mais a resistência mágica vai counterar o inimigo, podendo adicionar algum suporte de cura.

Pontos fracos: seu custo extremamente caro de mana assim caso a partida não seja com muita mana caso queira jogar com provavelmente terá que abrira mão de algumas cartas ou escolher uma mais barata.

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Batalha.

Foi pouco complicado de conseguir encontrar uma partida que desse vitoria mais o pior que as partidas a maioria não podia usar deck de dragão ate que consegui nessa. Batalha vi que o inimigo jogava com deck de vida e resolvi arriscar contando totalmente com o invocador.

Regras da batalha.

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Todos os monstros perdem suas habilidades, atiradores podem ser usados na primeira posição.

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Rodada 1 um podemos ver que o inimigo veio mesmo com deck de água, coloque minhas esperanças totalmente no invocador para vencer a partida pela sue regeneração de vida.

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Rodada 2 podemos ver que quase nada mudou ate então.

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Rodada 6 vemos que o inimigo já perdeu seu tank e seu mago já esta a beira da morte, nosso invocador nos salvou totalmente com suas habilidades.

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Final vencemos facilmente perdemos nem um monstro ganhamos.

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Conclusão.

Nessa partida não podemos ver exatamente a funcionalidade do nosso ROBO-DRAGON KNIGHT já que serviu como tank, e uma carta diferente gostaria de ter ela, não sei se usaria seria mesmo para no futuro ter e poder falar para aleguem olha essa carta que loca.

Para ser utilizada depende de vários fatores mais o que mais inviabiliza sua utilização e seu auto custo de mana.

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Obrigado a todos pela atenção 😊.

Link da batalha: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_55dd18885a00d45d95959f547a20031a&ref=heutorybr

Meu link caso alguém queira começar no jogo: https://splinterlands.com?ref=heutorybr

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ROBO-DRAGON KNIGHT was my pick for the challenge of the week.

ROBO-DRAGON KNIGHT

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Let's talk a little about this card, I discovered its existence today while I was thinking about what I was going to do in the post of the week, I was amazed that I had never seen this card in the game, it's been 4 months since I've played and I've never seen anyone using it, or if people doesn't even know of its existence.

I thought it was really cool, its design looks like a mix of a megazord with a susanoo, just amazing I wish I had known it before.

Card features.

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Base Attributes, 3 attack, 3 attack speed, 9 health, 8 shield and its mana cost and 9, Abilities are Void and Holy Shield.

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Base skill.

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Void: Reduce damage from magic attacks.

Damage per magic attack is halved, except the inflicting monster's magic attack equals 1, it does 0 damage.

Base skill.

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Holy Shield: The first time the monster is attacked, it is unaffected.

This skill does not protect against the poison skill, the damage is taken but the holy shield remains.

Skill unlocked lv 2.

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Piercing: If the monster's attack exceeds the enemy monster's total armor, the rest will directly affect the enemy monster's health.

Skill unlocked lv 3.

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Return Fire: When a monster with this ability is attacked from a distance, it returns the attack with reduced damage it can deal.

The damage it returns to the attacker is equal to the damage taken divided by 2, rounded up.

Skill unlocked lv 4.

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Magic Reflex: When a magic attack is received, it bounces back to the attacker.

The magic attack that is returned is the equivalent of the magic attack received divided by 2, rounded up, the damage is reflected even if the monster is not affected.

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ROBO-DRAGON KNIGHT Strengths and Weaknesses.

Positives: great to be used against magic decks and can be combined with earth decks, being able to combo with MUSHROOM SEER so you will have the reduction of magic attack by the silence skill plus the magic resistance will counter the enemy, being able to add some healing support.

Weaknesses: Its extremely expensive mana cost so if the game is not with a lot of mana if you want to play with it you will probably have to give up some cards or choose a cheaper one.

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Battle.

Battle Rules.

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All monsters lose their abilities, snipers can be used in first position.

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Round 1 one we can see that the enemy came even with water deck, put my hopes fully on the summoner to win the match for his health regen.

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Round 2 we can see that almost nothing has changed so far.

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Round 6 we see that the enemy has already lost his tank and his mage is already on the verge of death, our summoner totally saved us with his skills.

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Final we won easily we lost not a monster we won.

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Conclusion.

In this game we can't see exactly the functionality of our ROBO-DRAGON KNIGHT since it served as a tank, and a different card I would like to have, I don't know if I would use it, it would be for the future to have and be able to talk to someone look at this card and see how It's cool.

To be used depends on several factors, but what makes its use unfeasible and its mana cost.

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Thank you all, thank you very much for your attention 😊.

Battle link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_55dd18885a00d45d95959f547a20031a&ref=heutorybr

My link in case anyone wants to get started in the game: https://splinterlands.com?ref=heutorybr

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Não tenho muito o que falar, amo jogar splinterlands e espero conseguir viver deste mundo.

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