Tarnów City Wrecker. Akcje
Zasady mojej najnowszej planszówki powoli się krystalizują. W stosunku do ostatniego wpisu zaszło kilka zmian. Przede wszystkim powiększyłem początkowe wpływy mieszkańców w rejonach. Obecnie wygląda to tak:
- Strusina (10 kostek)
- Chyszów (4 kostki)
- Mościce (8 kostek)
- Klikowa (4 kostki)
- Krzyż (5 kostek)
- Śródmieście - Grabówka (8 kostek)
- Zabłocie - Gumniska (5 kostek)
- Rzędzin (4 kostki)
- Koszyce (2 kostki)
Łącznie jest ich 50. Gra kończy się w momencie, gdy:
- któryś z graczy będzie miał więcej "kostek wpływu" niż mieszkańcy
- Strusina zostanie całkowicie odebrana mieszkańcom, wówczas wygrywa ten, kto ma więcej $$$.
W ciągu ostatniego tygodnia udało mi się opracować akcje. Reprezentują je kafle, które układa się wokół planszy. W lewym górnym rogu jest określona ilość ruchów, które trzeba poświęcić na wykonanie danej akcji.
1 RUCH
- decyzja odmowna (pozwala zdjąć punkt wpływu mieszkańców z danego terenu)
- poszerzenie wpływu (jeśli jest wolne miejsce to pozwala dodać swój punkt wpływu)
- zezwolenie (pozwala zamienić punkt władzy na 1$)
- kiełbasa wyborcza (pozwala zamienić 1$ na PR)
- protekcja (pozwala obrócić punkt wpływu dziurką do góry, wtedy nie będzie można go ściągnąć ani zlikwidować instytucji/firmy, w której jest dany wpływ)
2 RUCHY
- stanowisko w MPEC (zarobek: 2$)
- stanowisko w MPK (zarobek: 2$)
- stanowisko w teatrze (zarobek: 1$ + PR)
- stanowisko w szpitalu (zarobek: 2/1$)
- stanowisko w Zakładach Mechanicznych (zarobek: 2/1$)
- stanowisko w Urzędzie Miasta (zarobek: 1$)
- korupcja (pozwala zamienić 2$ na punkt władzy)
3 RUCHY
- posada dla swoich (pozwala przejąć stanowisko)
- przetarg (zarobek: 4$)
- inicjatywa mieszkańców (pozwala zablokować jeden rejon i w przyszłej turze nie da on punktów władzy)
- festyn (daje 4 PR)
4 RUCHY
- likwidacje instytucji i przedsiębiorstw
Każdy gracz ma do dyspozycji 15 kostek. Zajmując jakąś kartę z przedsiębiorstwem kostkę kładzie na karcie i w dowolnym miejscu na planszy. Należy pamiętać, by tracąc stanowisko ściągnąć kostkę nie tylko z karty ale też z planszy (dowolną).
Kostki kładziemy również wykonując inne akcje. W przeciwieństwie do firm/instytucji wracają one po skończonej turze.
Przy nazwie każdego rejonu jest maksymalna liczba punktów wpływu, które mogą się tam znaleźć. Każde pole daje 1 punkt władzy, (z wyjątkiem Strusiny, Mościc i Śródmieścia-Grabówki, które dają po 2). Punkt władzy otrzymuje gracz, który na danym terenie ma najwięcej punktów wpływu. W przypadku remisu doliczane są punkty z sąsiednich rejonów. Jeśli dalej jest remis decyduje liczba $$$.
Oczywiście akcje (zwłaszcza firmy i instytucje) mogą się jeszcze zmienić. Zobaczymy co pokażą testy...
Leave Tarnów City Wrecker. Akcje to:
Read more #polish posts
Best Posts From Dawid Hallmann
We have not curated any of hallmann's posts yet. But you can encourage our curation team to review posts by visiting them regularly and by referring other readers. Because we give priority to frequently read content.
More Posts From Dawid Hallmann
- Pierwszy tydzień sierpnia '26
- Pracownia Zmian o spotkaniach poza Matrixem
- Infografiki na IG
- KBK, czyli przecieranie szlaku
- Spontaniczność miejsc trzecich
- Hifromy i moce przerobowe
- Raport o stanie Królestwa. Lipiec 2026
- Spis treści (lipiec 2026)
- Wnioski po pierwszym spotkaniu Pracowni Zmian
- Wychodzimy z Matrixa...?