Jak powstają gry?
Najlepsze gry powstają przez przypadek. Kiedyś chciałem stworzyć karciankę wg z góry przyjętych założeń i potem przez ponad dekadę musiałem ją poprawiać. Dobre rzeczy powstają bez presji. Niejako mimochodem. Przynajmniej takie jest moje doświadczenie. Rimland, Neogomoku, Briszkot - wszystkie te gry powstały samoistnie. Była iskra, był zapłon i poszło samo.
Podobnie było wczoraj z grą pod roboczym tytułem "Oblężenie". Najpierw zagraliśmy z Krzysiem (synem @kamil.ambrozy) w Briszkota, a potem wyciągnąłem klocki, zbudowałem twierdzę i zrobiłem improwizowaną grę oblężniczą. Spodobała się ona Krzysiowi, mimo iż mechanika była wyjątkowo durna. Model jednak pozostał na stoliku, więc gdy wszyscy poszli, to mogłem pomyśleć nad jakąś sensowną grą z wykorzystaniem tego motywu.
Zamek, mur, trzy bramy. Do tego pionki wojsk. Uznałem, że najlepiej będzie oprzeć mechanikę na tzw. "rozkazach". A zatem podczas rozgrywki każdy gracz kładzie na danym odcinku żeton rozkazu. Potem "na raz" są one odkrywane i wykonuje się zadeklarowane akcje. Można dodać jednostki, można się bronić, można atakować, wspierać jednymi jednostkami inne jednostki, przesuwać jednostki lub szukać prowiantu.
Gra oczywiście wymaga dopracowania i zbalansowania, ale zdaje się, że ma potencjał. Choć to się dopiero okaże. Model z klocków co prawda robi dobry klimat, ale nie jestem pewien, czy system rozkazów jest na tyle prosty, by ogarnęło go 6-letnie dziecko. Cóż, pozostaje poczekać do kolejnej wizyty Krzysia...
Leave Jak powstają gry? to:
Read more #polish posts
Best Posts From Dawid Hallmann
We have not curated any of hallmann's posts yet. But you can encourage our curation team to review posts by visiting them regularly and by referring other readers. Because we give priority to frequently read content.
More Posts From Dawid Hallmann
- Pracownia Zmian o spotkaniach poza Matrixem
- Infografiki na IG
- KBK, czyli przecieranie szlaku
- Spontaniczność miejsc trzecich
- Hifromy i moce przerobowe
- Raport o stanie Królestwa. Lipiec 2026
- Spis treści (lipiec 2026)
- Wnioski po pierwszym spotkaniu Pracowni Zmian
- Wychodzimy z Matrixa...?
- Kolejny krok kabekowej opowieści