Gra zimnowojenna [TEST 9-10]
Wtorek w Królestwie był spokojny. Żadnego wydarzenia. Pojawiło się jednak kilka osób i udało się po raz kolejny zagrać w grę zimnowojenną. Co prawda tylko w wariant dla 6 osób, ale lepszy rydz niż nic.
Większość składu była stała: Ala, Kinga, Nariman i Rafał. Rotacyjne było jedno miejsce przy stole, które zajmowali kolejno: Ola, Ania i Evan.
Jedyną zmianą, która została wprowadzona było wykładanie karty wpływu przed siebie (tam gdzie militarne) a nie obok planszy. Pozwoliło to lepiej kontrolować, kto jakie karty wykładał.
Rozgrywek było dużo. Raz wygrywali sowieci, innym razem Amerykanie. Wygrywały zarówno frakcje które zaczynały, jak i te, które były drugie w kolejności. Jedyny bug jaki wykryłem to sytuacja, w której była wojna i zaraz po wojnie specjalną mocą jest sprawdzenie karty militarnej. Wtedy gracz nie może z niej skorzystać, bo nie ma położnych żadnych kart prócz jego. Można byłoby to naprawić tym, że w ramach tej akcji gracz może sprawdzić cudzą kartę lub pokazać swoją komuś.
Ogólnie testy trwały 2 godziny, co jest całkiem dobrym znakiem, bo gra mimo upływu czasu się nie znudziła.
Kolejny test udało się zrobić w środę po spotkaniu o Nowej Zelandii. Tym razem w wariancie na 8 osób. Wygrali sowieci, którzy rozpoczynali grę. Terroryści mieli pecha, bo jeden z nich został wykryty zaraz na samym początku.
Na koniec kwestia dotycząca pierwszej akcji. Postanowiłem przeanalizować kiedy opłaca się odrzucić karty. No i wiele zależy od tego kto i kiedy sprawdza.
| Sytuacja | Kto dostanie odrzuconą kartę? | Analiza |
|---|---|---|
| Pierwszy punkt wpływu w grze ląduje na pierwszym polu | Gracz z przeciwnej frakcji | Jeśli odrzucimy obcą kartę militarną to wróci ona w ostatniej rundzie przed wojną, więc nie ma to dużego znaczenia |
| Drugi punkt wpływu w grze ląduje na pierwszym polu | Gracz z naszej frakcji | Opłaca się odrzucić kartę militarną własnej frakcji, bo ostatni gracz z naszej frakcji będzie mógł ją użyć |
Wniosek: odrzucać karty opłaca się tylko jeśli punkt wpływu postawiony na pierwszym polu jest parzystym punktem wpływu (2 lub 4). W innych przypadkach chyba lepiej wykorzystać wiedzę o kartach do ewentualnego rozpracowania agentów.
EDIT: A gdyby tak wprowadzić zasadę, że tylko agenci i terroryści mogą kłamać odnośnie zadeklarowanej siły wojsk?
Leave Gra zimnowojenna [TEST 9-10] to:
Read more #polish posts
Best Posts From Dawid Hallmann
We have not curated any of hallmann's posts yet. But you can encourage our curation team to review posts by visiting them regularly and by referring other readers. Because we give priority to frequently read content.
More Posts From Dawid Hallmann
- Pierwszy tydzień sierpnia '26
- Pracownia Zmian o spotkaniach poza Matrixem
- Infografiki na IG
- KBK, czyli przecieranie szlaku
- Spontaniczność miejsc trzecich
- Hifromy i moce przerobowe
- Raport o stanie Królestwa. Lipiec 2026
- Spis treści (lipiec 2026)
- Wnioski po pierwszym spotkaniu Pracowni Zmian
- Wychodzimy z Matrixa...?