Donna Beneviento [Character Review] ESP/ENG
Hello, internet folks—how’s it going? Today I want to talk about one of the bosses from *Resident Evil Village*. She is actually my favorite character, though I have to admit she is quite underutilized as a boss. I am talking about none other than Donna Beneviento.
Hola gente de internet ¿Todo bien? Hoy quiero hablar sobre una de las jefes de Resident evil 8 village, y la cual debo decir es mi personaje favorito aunque debo decir también que está bastante desaprovechado como jefe, se trata de nada más ni nada menos que de Donna beneviento.
We learn about her thanks to a document left by a gardener: Mother Miranda (the game's final boss) adopted her as a daughter, and Donna was very happy because she had been feeling very lonely.
Podemos saber acerca de ella, gracias a un documento que dejó un jardinero, que madre Miranda (la jefa final del juego) la adoptó como hija y que Donna estaba muy contenta debido a que se sentía muy sola
As a child, she had a scar over one eye, which made her a target for bullying by the local children; consequently, she had no friends and became very withdrawn. She gradually stopped interacting with others and shut herself away in her home. Shortly after, her father gave her a doll named Angie, and Donna began using the doll to communicate with people outside her family. Later, her younger sister Claudia died, followed by her parents—though the circumstances of her parents' deaths remain unclear, with many claiming they committed suicide by throwing themselves off the waterfall located behind the estate. She came from a noble lineage, one of the four families governing the region. Donna’s family were dollmakers, a trade from which she inherited her gift; however, according to Mother Miranda herself, Donna did not fuse well with the Cadou—the worm-like parasite (nematode) surgically implanted in hosts. Unable to fully merge with the parasite, she could not mutate her powers in the usual way; instead, she transferred part of her Cadou into her dolls to control them. She also had hallucinogenic flowers planted in her garden, allowing her to defend herself against attackers—either by driving them mad with hallucinations or by having her dolls torment them. Ultimately, because she could not mutate, Donna was vulnerable to direct attacks, which is how she met her end at the hands of Ethan Winters.
De pequeña tenía una cicatriz en un ojo, por lo que los niños de la villa le hacían bullying, así que no tenía amigos y eso la volvió muy retraída, poco a poco dejó de interactuar con las personas y se encerró en su casa, poco después su padre le regaló a Angie, una muñeca, y Donna empezó a hablar a través de ella con otras personas que no fuesen de su familia, después su hermana pequeña, Claudia, murió y posteriormente sus padres, aunque no está muy claro si sus padres se suicidaron o tuvieron un accidente, pero muchos dicen que supuestamente se suicidaron lanzándose de una cascada, la cascada que está detrás de la hacienda proviene de una familia noble, una de las cuatro familias que regentan la región. La familia de Dnna era fabricante de muñecas, fue de ahí que heredó el don, sin embargo según fuentes de la propia madre Miranda Dona no se fusionó muy bien con el Cadou, es decir el parásito con forma de gusano (nematodo) que es implantado quirúrgicamente en los huéspedes, pero al no poder fusionarse con él, Donna no podía mutar "su poder" digámoslo así, así que lo que hizo fue traspasar parte de su Cadou a sus muñecas para poder controlarlas, además mandó a plantar flores alucinógenas en su jardín, y haciendo esto ella podía defenderse de algún atacante, bien sea haciéndolo alucinar hasta la locura o maltratándolo con sus muñecas, el asunto está en que al no poder mutar Donna era blanco fácil para ataques de frente, y es así como terminó muriendo a manos de Ethan Winters
I feel the way horror is handled with this character is incredibly well done; the intention was to create a nod to classic horror films while blending in Victorian-style horror—indeed, Donna hails from the Victorian era, as evidenced by her period-appropriate mourning dress and the use of "possessed" dolls.
Siento que el manejo del terror con este personaje es brutalmente bueno, según lo que querían hacer con él era un guiño a esas antiguas películas de terror, mezclándolo con terror Victoriano, de hecho Donna es de la época victoriana, así lo demuestran su vestido que es un vestido de luto de la época, el empleo de las muñecas "poseídas" así lo denota.
I feel like the character was wasted; although her area is quite extensive, facing her directly might have been more compelling than simply facing her doll. However, we later discover the truth: when we think we are fighting the doll, it is actually a hallucination Donna is making us see, and we are really attacking her. This strikes me as illogical, given that if she knows she cannot mutate, the most sensible thing would be to hide and let her dolls do the actual attacking—just as we initially assumed was the case.
Siento que fue desperdiciada debido a que su zona aunque es bastante completa o larga, tal vez el enfrentarte a ella hubiese sido más atractivo que simplemente enfrentarse a su muñeca, pero luego descubrimos la verdad, cuando nosotros creemos que nos estamos enfrentando a la muñeca es una alucinación que Donna nos está haciendo ver, y que realmente a quién estamos atacando es a ella misma, cosa que me parece un despropósito dado que si ella sabe que no puede mutar, lo más lógico es que se esconda y que sean sus muñecas quienes nos ataque realmente, tal como pensamos que eran un principio.
I feel that a confrontation with her would have been far more terrifying given how little we actually see of her—though, of course, that does add to the mystery surrounding her. Still, I think a direct face-off would have been much more compelling. While the mechanics of the fight are solid, I would have preferred a head-to-head encounter; instead, you have to find clues and solve numerous puzzles to locate Angie and stab her a specific number of times to finish the fight. The sequence is excellent—especially the part where that giant baby appears, which is absolutely terrifying. You can only hide from it and run; you can't attack it head-on because—and this really stood out to me—the lights go out and you are stripped of your weapons the moment you enter the house, leaving you with no choice but to run and hide. That is something I really appreciate in modern horror games: the heavy reliance on stealth, as it makes you feel much more vulnerable.
Siento que un enfrentamiento contra ella hubiese sido mucho más aterrador debido a que prácticamente no la vemos, claro, que eso ayuda con el misterio que gira en torno a ella, pero siento que enfrentarnos directamente a ella hubiese sido mucho más atractivo, las mecánicas en su pelea son buenas aunque yo hubiese preferido un enfrentamiento cara a cara, debes encontrar pistas, hacer muchos puzzles para poder encontrar a Angie y apuñalarla determinadas veces hasta terminar. El alineamiento está muy bien, sobre todo en la parte en la que aparece ese bebé gigante y es sumamente aterrador, aparte que simplemente puedes esconderte de él y huir, no le puedes atacar de frente porque una de las cosas que más me llamó la atención es que al ingresar a la casa prácticamente se apagan las luces y te dejan sin armas, así que solo puedes correr y esconderte, y esto es algo que me gusta mucho en los juegos de horror de la nueva escuela, el empleo de muchos sigilo porque te hace sentir más vulnerable.
The design of the house is quite eerie; it looks exactly like an old Victorian home. It appears very old, yet Donna looks quite young—likely due to the Cadou—since, given that the house is clearly from the Victorian era, it would be impossible for her to look so youthful by the time Ethan visits the village.
El diseño de la casa es bastante aterrador, se ve precisamente como una casa antigua y victoriana, se ve bastante antigua y cuando vemos a Donna parece bastante joven, probablemente por el Cadú, ya que si evidentemente es de la época victoriana, sería imposible que en la fecha en que Ethan va a la villa ella luzca tan joven.
At the same time, although the house looks quite large, it feels even bigger on the inside than it appears from the outside; there are many enclosed corridors and dim or poor lighting that make you feel uneasy, heightening the suspense and the sense of dread.
A la vez aunque la casa se ve bastante grande sientes que es mucho más grande de lo que se ve por fuera, hay muchos pasillos cerrados, poca iluminación, o una iluminación pobre que te hace sentir intranquilo ,ayudando con la atención y el manejo del terror.
Personally, I find her to be a character who is both sinister and deeply tragic; she was a girl who was bullied, had no friends, and was extremely withdrawn and socially anxious. Then Mother Miranda came along to exploit and infect her, further destabilizing her mentally by preying on her need for companionship. We can hardly blame her, given her tragic past—specifically the death of the only family members she actually spoke to directly (rather than through Angie, her doll). This loss intensified the loneliness she already felt due to rejection by the villagers. That resentment, loneliness, and partial mutation turned Donna into an unstable woman who would do anything for Mother Miranda's approval. When you stop to think about it, it is truly sad; she lived a sorrowful life, and that sadness persists even though she believes she will find happiness—all while Mother Miranda simply uses her as another pawn in her chess game against Ethan Winters.
Siento personalmente que es un personaje tanto siniestro como muy triste, dado que era una chica a la que le hacían bullying, no tenía amigos, era muy retraída, tenía fobia social y llega esta mujer (Madre Miranda) a aprovecharse de ella, a infectarla y a desestabilizarla más aún, mentalmente aprovechándose de su necesidad de compañía, casi que no podemos culparla, tiene un pasado bastante trágico: la muerte de toda su familia con los únicos con los que ya hablaba directamente y no a través de Angie (su muñeca) agudizando más esa sensación de soledad que ya tenía debido al rechazo de la gente de la aldea, y ese rencor, esa soledad y la mutación parcial hicieron de Donna una mujer desestabilizada, que hace todo por la aprobación de Madre Miranda, y si nos detenemos a pensar es bastante triste, ella tuvo una vida bastante triste y sigue siendo triste aunque ella piensa que será feliz, dado que madre Miranda solo lo utiliza para ser una marioneta más en su juego de ajedrez contra Ethan Winters.
I think that if she hadn't put me through such a hard time and made me feel so tense in that house, I probably would have felt sorry to see her die; however, given her backstory, her execution as a character, and the handling of the horror within the house—specifically on her level—she has become my favorite character in the game.
Creo que si no me lo hubiese hecho pasar tan mal y hubiese estado tan tensa en esa casa, probablemente hubiese sentido pena al verla morir, pero debido a su historia, a su ejecución como personaje y el manejo del terror dentro de la casa, es decir, en su nivel, se ha vuelto mi personaje favorito de este juego.
And well, people, that's all for today's post, I hope you liked it. Thank you very much as always for supporting my work, I welcome new readers, I love you all very much, I send you a hug and I'll see you in another post.
Y bueno, gente, esto ha sido todo por el post de hoy, espero que les haya gustado. Muchas gracias como siempre por apoyar mi trabajo, le doy la bienvenida a los nuevos lectores, les quiero mucho a todos, les envío un abrazo y ya nos encontraremos en otro post
I made the cover and farewell image in Canva
La imagen de portada y despedida la realicé en Canva.
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