Milord_Bartheek avatar

Cursed Tomb (2023) [Commodore 64] - Protovision

bartheek

Published: 01 Jul 2023 › Updated: 01 Jul 2023Cursed Tomb (2023) [Commodore 64] - Protovision

Cursed Tomb (2023) [Commodore 64] - Protovision

Jeżeli ktoś jest fanem klimatów action-adventure i nieobce mu są filmy z serii "Indiana Jones" czy też gry komputerowe: "Montezuma's Revenge" z Pedro/Panama Joe w roli głównej, "Rick Dangerous", "Tutankham", "Tomb Raider" z Larą Croft w roli głównej czy "Uncharted" z Nathanem Drakiem w głównej roli, to gra "Cursed Tomb" jest dla niego, o ile lubi gry na komputery ośmiobitowe. Gra ta w trochę inny sposób rzuca światło na gry action-adventure.

"Cursed Tomb" jest to hardkorowa gra z gatunku action-adventure z elementami gry logicznej i trochę zręcznościowej. Gra ta częściowo została zrobiona przez Polaków. Kodowaniem i grafiką zajął się Zbigniew "Zbych" Ross, drugim grafikiem był John Henderson, kompozytorami muzyki byli: Michał Brzeski i B. Bernstein (także autor efektów dźwiękowych). Ponadto przy projekcie czuwali: Jan Dobritius, Milo Mundt, Markus Spiering, a opiekunem projektu był Tim Jakob Chen-Voos. Gra miała swoją premierę na początku maja 2023 roku i wydała ją firma Protovision. Grę można kupić za 5 euro w serwisie Itch.io, ale także można ją zamówić w formie fizycznej, w postaci kartridża na stronie Protovision, o ile nakład się nie wyprzedał. Całkiem niedawno Retro Borsuk na swoim kanale pokazywał tę grę w postaci fizycznej i przeszedł tę grę (ale nie na jednym kredycie). Grał na TheC64 Maxi i co jakiś czas robił Save'y.

Plansza tytułowa gry przedstawia odsłonięte wejście do groty czy do tytułowego grobowca, a na tle ciemności wnętrza jest menu wyboru. Choć jest to gra stworzona na 40 letni komputer, to jest przystosowana do dzisiejszych standardów. Możemy wybrać trzy poziomy trudności: Easy, Medium i Hard, ale najłatwiejszy poziom może dać sporo w kość. W grze są autosave'y po każdym ukończonym etapie, a także po Game Over, czy też po wyjściu z gry. Wtedy możemy kontynuować rozgrywkę nieskończoną ilość razy (przynajmniej na poziomie najłatwiejszym). Zauważyłem, że każdy poziom trudności ma osobny Save. Po Game Over nasze punkty są zapisywane do Hall of Fame i możemy się wpisać, jak w salonie gier za dawnych lat. Nie wiem czy każdy poziom trudności ma osobny Hall of Fame.

W grze wcielamy się w kolejnego łowcę przygód w kapeluszu, który zapuszcza się do starożytnego grobowca, by odnaleźć skarb. Do przejścia będzie miał 75 komnat najeżonych rozmaitymi pułapkami typu: ściany pod napięciem, kolce wychodzące ze ścian, duchy, szkielety, czaszki strzelające piorunami, plujki strzelające zatrutymi strzałami i wiele innych. Żeby nie było zbyt trudno, w grze umiejscowiono także elementy pomagające graczowi, takie jak: jeżdżące kwadratowe bloki skalne pełniące funkcje windy i osłony przed ścianą pod napięciem, teleporty, czy też trampoliny.

Sama rozgrywka przypomina trochę miks takich gier jak: "Boulder Dash", "Robbo", "Laura" czy "Tutankham" i najprawdopodobniej "Cursed Tomb" był inspirowany powyższymi grami. Każdą komnatę musimy przejść w określonym czasie, zebrać określoną liczbę klejnotów (gwiazdek) i udać się do wyjścia. Proste? No niezupełnie. Niektóre plansze są skonstruowane tak, że gracz przejdzie je czasowo na "styk", a w niektórych planszach jest ogromny zapas czasu. Za niewykorzystany czas gra nagradza nas bonusem punktowym, ponadto za zebranie wszystkich klejnotów z planszy, gra także nas nagradza tak zwanym "perfectem", za który otrzymujemy niewielki bonus punktowy.

Cały hud w grze nie jest skomplikowany i znajduje się pod planszą rozgrywki. Od lewej strony mamy liczbę żyć, później mamy ilość gwiazdek zebranych i do zebrania aby przejść etap, dalej mamy punkty i na końcu mamy pozostały czas.

W grze nie zdobywamy nie wiadomo ile punktów. Każda zebrana gwiazdka i niewykorzystana sekunda jest nagradzana jednym punktem, stąd małe liczby w high score. Za każde zdobyte 1000 punktów otrzymujemy kolejne życie. Na szczęście po stracie życia też następuje autosave i zebrane gwiazdki już znikają z planszy, nawet na poziomie Hard.

Największym plusem, a zarazem minusem gry, jest wysoki poziom trudności oraz... sterowanie postacią. Gra ta także posiada elementy gry logicznej, ponieważ znacznym utrudnieniem jest... ruch naszego protagonisty. Poruszamy się w czterech kierunkach joystickiem i jesteśmy bezbronni (przycisk fire nic nie robi). Jeśli ruszymy, to nasz bohater biegnie przed siebie, dopóki nie napotka jakiejś przeszkody, na przykład ścianę. W tym czasie nie możemy już nic zrobić, nie będziemy mogli ani zawrócić ani skręcić w bok ani się zatrzymać. Dlatego też ruch trzeba zaplanować ruch wcześniej. Grę utrudnia rozmiar planszy, która nie mieści się w ekranie. Dlatego też ekran gry jest przewijany i nie wiemy co jest tuż za granicą ekranu. Rozgrywki nie ułatwia upływający czas. Tę grę przechodzi się metodą prób i błędów. Najgorsza jest plansza 14, która jest otwartą przestrzenią z umieszczonymi klockami ścian i otoczoną ścianami pod prądem. Tutaj trzeba metodą prób i błędów dobrać odpowiednią ścieżkę (i ją zapamiętać) żeby zebrać gwiazdki i dotrzeć do wyjścia. W całej grze są chyba jeszcze 3 lub 4 takie plansze.

"Cursed Tomb" to bardzo fajna i wciągająca gra. Ja na samym początku odpaliłem ją sobie na poziomie Easy, aby zaznajomić się z zasadami i gameplay'em, a później grałem na poziomie Medium. Poziom Hard to już jest dla prawdziwych hardkorów, tutaj trzeba gnać przed siebie na złamanie karku uważając na pułapki i na czas ustawiony na "styk". Grafika w tej grze jest fajna, ale nie jest high resowa, "Lester" to to nie jest. Muzyka w tej grze jest bardzo dobra, jest kilka tracków. Czasami się zdarza, że w niektórych planszach występuje błąd, że muzyka się "zamraża" na jednej nucie. Ale wystarczy, że przejdziemy planszę i powinno pomóc. Raczej hard reset nie powinien być potrzebny. Jak dla mnie gierka zasługuje na ocenę 9/10 i będzie jednym z kandydatów do gry roku na Commodore 64. "Lestera" raczej nie pobije i jak na razie plasuje się na drugim miejscu podium zaraz za "Lesterem". Zobaczymy co przyniesie druga połowa roku 2023.

Pierwotnie post ten został umieszczony na moim blogu:

http://bartheek.blogspot.com/2023/06/cursed-tomb-2023-commodore-64.html

Leave Cursed Tomb (2023) [Commodore 64] - Protovision to:

Written by

Blah blah blah

Read more #hive-134382 posts


Best Posts From Milord_Bartheek

We have not curated any of bartheek's posts yet. But you can encourage our curation team to review posts by visiting them regularly and by referring other readers. Because we give priority to frequently read content.

More Posts From Milord_Bartheek